死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站的一次直播……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

超级马力欧兄弟(Super Mario Bros.)

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中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品马里奥唯独的一次出演反派……1983 年到 1985 年任天堂的早期游戏基本都有马里奥的影子,《网球》他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角……、《拆屋工》则又摇身一,从水管工变成了拆迁工

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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申请者需要在截止日期前通过网申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集……获得最终录取后,申请者需完成学院注册流程。……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微公众号随后更新的专业介绍文章

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小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577?

战斗到最后(Fight,to the last)

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这是一款你肯定没有玩过的创意地牢游戏。……,这就让玩家每次进入游戏都是一种新的体验,每次战斗都是一次从未有过的战斗。……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

cfan_yjr:《玛娜传奇》的游戏发现

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游戏的诗 大地上开着一个洞,那就是我。就算下着雨,也不会积水,空空的我。里面什么都没有。……挖着挖着拼命地挖,被挖被挖拼命地被挖,的空无一物的我。确信有什么东西,坚持挖掘的我

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

版本:Early Access


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